相信大家都知道了,動視製作、騰訊負責運營CODOL正式宣布停服的消息,估計對於很多CODOL的玩家來說,可能這個消息隻是時間問題了而已,因為CODOL已經很久沒有什麽太大的更新,明擺著騰訊已經打算拋棄這款遊戲了,但是,遊戲之所以會停運的原因,可能很多人都頗有爭議。

有人認為是CODOL將CF作為目標設定所導致的遊戲停運,畢竟CODOL裏麵出了那麽多跟CF一樣的英雄級武器,這些武器直接導致了遊戲的停運,但我不這麽認為,因為如果真要這麽說了,為什麽CF沒有凉呢,顯然這一點是說不過去的,而真正造成使命召喚ol涼涼的原因,跟騰訊的策劃脫不了關係。

大家可能有所不知,早年的《使命召喚ol》是動視在上海的分公司負責運營CODOL的,後來,這款遊戲的開發被移交給了隔壁烏鴉手裏,沒錯,就是那個《使命召喚》的萬年打工仔,但大家想不到的是烏鴉工作室負責使命召喚ol的人居然是許光,這家夥可能很多玩家不熟悉他。

他可是妥妥的騰訊係員工,在騰訊的頭銜是騰訊互娛火線合作部的總經理,可如果你了解他的話,你就知道,實際上他就是後來《逆戰》的負責人之一,所以,他負責使命召喚OL的結果可想而知了,他把逆戰和穿越火線積累下來的經驗,全部都用到了《使命召喚OL》的身上,騰訊的策劃可謂是鬼才中的鬼才。

自打到了騰訊手裏之後,《使命召喚OL》就開始了自己的CF之路,本來,很多COD的玩家聽到使命召喚網絡版登錄中國的消息十分振奮,可事實上卻狠狠地打了我們的臉,首當其衝的,就是遊戲畫風的變化了,騰訊為了降低遊戲的配置,將遊戲的畫麵進行了縮水處理,使得遊戲的配置要求大幅度降低。

可這也帶來了畫風的大變,這也是為什麽內測時期的畫麵和公測的樣子完全不一樣的原因,內測時更加貼近於現代戰爭2的畫麵,大改後更貼近於現代戰爭1的畫麵,畫風大改就算了,他還把逆戰的套路搬了過來,為了賺取更多的金錢,騰訊不停地出各種女性角色賣肉,結果,導致了遊戲越來越花裏胡哨,妹子的胸是一個比一個大。

這還不算完,許光原本就是穿越火線出來的,後來去天美負責搞逆戰的,如今他來了CODOL這裏,他自然也會把穿越火線的英雄級武器也跟著帶來了,出了各種花裏胡哨的英雄級武器,什麽豬叫AN94、ACR地獄行者,剛開始的騰訊策劃還是像模像樣搞了一個雙幣購買,讓玩家差距不會那麽大。

但到了後來索性不裝了,搞出來了一種可以切換類型的武器,像當時的正義、黑洞一類的,這種武器不僅可以隨意切換模式,最關鍵的是騰訊壓根就不打算給玩家白嫖,隻能氪金抽獎來購買,這種武器對於遊戲的影響可想而知了,當然,策劃除了出氪金武器外,人家在內容方麵也一點都不等閑。

之前,遊戲有一個非常火的狗牌模式,策劃眼瞅著這樣不行,果斷把這個模式給刪了,可後來,眼瞅著玩家呼聲那麽高,又搞了一個變種的奪鑽模式,最傷感的是那個戰車模式,也許是因為這個模式刷經驗太多了,果斷就把這個模式給哢嚓掉了,還有那個四小強、遺忘之城等等,都遭到了騰訊策劃的刪除。

最傷感的是策劃的負優化了,和騰訊其他遊戲一樣,這款遊戲也加入了騰訊的反外掛係統TP,可是,這款遊戲在設計之初就沒有考慮這一點,非要加上了TP,結果,外掛沒有反到,那些普通玩家卻全部都給遭了秧,因為反外掛係統是內嵌進了遊戲,導致遊戲性出現卡頓的情況,反外掛反到了普通玩家頭上。

也許正因為上述策劃的種種騷操作吧,這款遊戲的命運就可想而知了,隨著玩家人數不斷地下滑,這款遊戲距離停服隻是時間問題了,於是,就出現了我們看到的情況,這款遊戲被徹底停服了,哦,對了,盡管如此,這款遊戲的劇情還是非常不錯的,141特遣隊和暗影軍團的對抗還是有那麽一點味道在裏麵的。